6.5-12歲

實踐應用階段
Implementation Stage

STEAM Future Maker 課程

PBL 學習模式 · 4-8堂一個專題 · 科創作品集

培育未來科創精英,讓孩子成為運用科技創造價值的未來發明家透過編程、機械、AI等多元課程,培養科技創新能力

課程願景:培育未來科創精英

學生協作創新科技專題

"人工智能 (AI) 的普及抹平了技術門檻,讓每個人都站在同一起跑線上。在這個時代,創意不再受限於年齡,人人皆具備改變世界的創業潛能。"

本課程旨在裝備學生駕馭未來的核心能力,讓他們不只是科技的消費者,更是運用科技創造價值的未來發明家 (Future Makers)

課程特色

探討科技與社會最新動態
1

探討科技與社會最新動態

掌握社會與前沿科技的最新發展,保持觸覺

前沿科技趨勢

深入探討生成式人工智能、樂齡科技、SDGs可持續發展目標、具身智能、區塊鏈、元宇宙、無人駕駛等前沿科技領域。

科技與社會連結

引導學生理解科技如何影響社會發展,培養對科技倫理與社會責任的認知,成為具有前瞻視野的未來創科人才。

2

跨學科專題導向

引導學生針對真實世界的問題,經歷「探究、設計、實作、反思」的深度學習循環,培養跨學科的專題解決能力。

基礎探究能力

引導學生從問題定義開始,透過實地考察、數據收集與分析,理解真實世界的複雜性。

創意設計能力

鼓勵學生將抽象創意轉化為實體機械,透過設計與規劃,將概念轉化為可行的解決方案。

STEAM Future Maker 課程願景
學生學習電子電路與機械工程
3

前沿科技與科學的實踐應用

我們強調「軟硬整合」的創科素養:

前沿工具應用

熟練掌握 AI 人工智能、VR 虛擬實境、3D 建模、無人機及機械人技術,將其作為解決問題的工具。

科學理論基礎

紮實教授機械工程 (Mechanics)、電子電路 (Electronics) 及物理結構知識,確保學生理解科技背後的科學運作邏輯 (Scientific Method)。

4

全流程創業思維

模擬矽谷初創企業的研發模式,從設計與規劃 (Design & Plan)、製作與工程 (Make & Engineer)、演說與發佈 (Pitch & Launch),訓練邏輯表達,向公眾推廣其創新理念。

產品開發流程

學習從市場調研、需求分析、原型設計到產品測試的完整開發流程,培養系統性思維。

演說與發佈能力

訓練學生如何向不同受眾展示作品,包括技術說明、商業價值闡述及演示技巧,培養溝通表達能力。

學生進行創業演說展示
學生參加 STEAM 競賽獲獎
5

競賽導向驗證

我們鼓勵學生走出課室,將課堂成果轉化為參賽作品。透過參與校際及公開 STEAM 創科比賽,驗證學習成效,並建立具競爭力的個人學習歷程檔案 (Portfolio)

競賽經驗累積

透過參與各類型STEAM競賽,讓學生在真實競爭環境中驗證學習成果,培養抗壓能力與團隊協作精神。

學習歷程建立

記錄學生的專題作品、競賽成果與成長軌跡,為未來升學與職業發展建立完整的能力證明。

真實上課照片

學生動手實作課堂
動手實作
學生協作專題
團隊協作
科技實踐課堂
科技實踐
學生競賽展示
競賽展示
創意設計討論
創意設計
專題成果發表
成果發表

前沿科技工具

掌握最新科技工具,成為未來科創精英

AI 人工智能

VR 虛擬實境

3D 打印

無人機

機械人技術

電子電路

分層教學架構

根據學生的認知發展階段,提供差異化的專題內容

初階組

6.5 - 8.5 歲

初階組學習活動

啟發與具象思維

教學重點:

觀察力訓練、基礎物理機械認知、空間結構構建

專題方向:

強調動手實作,將抽象創意轉化為實體機械

精選專題

  • 投石器工程(槓桿原理)
  • 基礎機械人任務
  • 3D 創意玩具

進階組

9 - 12 歲

進階組學習活動

運算與抽象思維

教學重點:

科學實驗變因控制、演算法邏輯、系統整合、複雜方案設計

專題方向:

著重軟硬體整合、數據分析與社會議題解決

精選專題

  • AI 可持續發展應用程式
  • 無人機救災計劃
  • 樂齡 VR 體驗遊戲

專題開發流程範例

AI 智能回收器 (主題: 可持續發展)

展示高小組學生如何運用 AI 解決社會問題的完整研發流程

階段一:定義問題與同理
1

階段一:定義問題與同理

背景探討:引入聯合國可持續發展目標 (SDGs)

痛點分析:探討社區回收率偏低的原因

創業構思:提出解決方案——開發智能回收 App

2

階段二:設計與規劃

設計思考:運用設計思維工具規劃解決方案

原型設計:繪製草圖與流程圖,設計系統架構

資源規劃:確定所需技術、工具與材料清單

階段二:設計與規劃
階段三:開發與測試
3

階段三:開發與測試

技術實現:運用 AI、VR、3D 等技術開發專題

功能測試:反覆測試與調整,確保功能正常運作

優化改進:根據測試結果優化設計與性能

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階段四:成果演說與社會價值

產品發佈:製作商業簡報 (Pitch Deck)

反思優化:模擬初創路演 (Pitching)

社會影響:探討如何將產品推廣至社區應用

階段四:成果演說與社會價值
STEAM Future Maker

培育未來科創精英
成為改變世界的 Future Maker

8 堂完成一個專題,從探究到實作運用前沿科技,解決真實世界的問題