6.5-12歲

實踐應用階段
Implementation Stage

STEAM Future Maker 課程

PBL 學習模式 · 4-8堂一個專題 · 科創作品集

培育未來科創精英,讓孩子成為運用科技創造價值的未來發明家透過編程、機械、AI等多元課程,培養科技創新能力

課程願景:培育未來科創精英

學生協作創新科技專題

"人工智能 (AI) 的普及抹平了技術門檻,讓每個人都站在同一起跑線上。在這個時代,創意不再受限於年齡,人人皆具備改變世界的創業潛能。"

本課程旨在裝備學生駕馭未來的核心能力,讓他們不只是科技的消費者,更是運用科技創造價值的未來發明家 (Future Makers)

課程特色

探討科技與社會最新動態
1

探討科技與社會最新動態

掌握社會與前沿科技的最新發展,保持觸覺

前沿科技趨勢

深入探討生成式人工智能、樂齡科技、SDGs可持續發展目標、具身智能、區塊鏈、元宇宙、無人駕駛等前沿科技領域。

科技與社會連結

引導學生理解科技如何影響社會發展,培養對科技倫理與社會責任的認知,成為具有前瞻視野的未來創科人才。

2

跨學科專題導向

引導學生針對真實世界的問題,經歷「探究、設計、實作、反思」的深度學習循環,培養跨學科的專題解決能力。

基礎探究能力

引導學生從問題定義開始,透過實地考察、數據收集與分析,理解真實世界的複雜性。

創意設計能力

鼓勵學生將抽象創意轉化為實體機械,透過設計與規劃,將概念轉化為可行的解決方案。

STEAM Future Maker 課程願景
學生學習電子電路與機械工程
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前沿科技與科學的實踐應用

我們強調「軟硬整合」的創科素養:

前沿工具應用

熟練掌握 AI 人工智能、VR 虛擬實境、3D 建模、無人機及機械人技術,將其作為解決問題的工具。

科學理論基礎

紮實教授機械工程 (Mechanics)、電子電路 (Electronics) 及物理結構知識,確保學生理解科技背後的科學運作邏輯 (Scientific Method)。

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全流程創業思維

模擬矽谷初創企業的研發模式,從設計與規劃 (Design & Plan)、製作與工程 (Make & Engineer)、演說與發佈 (Pitch & Launch),訓練邏輯表達,向公眾推廣其創新理念。

產品開發流程

學習從市場調研、需求分析、原型設計到產品測試的完整開發流程,培養系統性思維。

演說與發佈能力

訓練學生如何向不同受眾展示作品,包括技術說明、商業價值闡述及演示技巧,培養溝通表達能力。

學生進行創業演說展示
學生參加 STEAM 競賽獲獎
5

競賽導向驗證

我們鼓勵學生走出課室,將課堂成果轉化為參賽作品。透過參與校際及公開 STEAM 創科比賽,驗證學習成效,並建立具競爭力的個人學習歷程檔案 (Portfolio)

競賽經驗累積

透過參與各類型STEAM競賽,讓學生在真實競爭環境中驗證學習成果,培養抗壓能力與團隊協作精神。

學習歷程建立

記錄學生的專題作品、競賽成果與成長軌跡,為未來升學與職業發展建立完整的能力證明。

前沿科技工具

掌握最新科技工具,成為未來科創精英

AI 人工智能

VR 虛擬實境

3D 打印

無人機

機械人技術

電子電路

分層教學架構

根據學生的認知發展階段,提供差異化的專題內容

初階組

6.5 - 8.5 歲

初階組學習活動

啟發與具象思維

教學重點:

觀察力訓練、基礎物理機械認知、空間結構構建

專題方向:

強調動手實作,將抽象創意轉化為實體機械

精選專題

  • 投石器工程(槓桿原理)
  • 基礎機械人任務
  • 3D 創意玩具

進階組

9 - 12 歲

進階組學習活動

運算與抽象思維

教學重點:

科學實驗變因控制、演算法邏輯、系統整合、複雜方案設計

專題方向:

著重軟硬體整合、數據分析與社會議題解決

精選專題

  • AI 可持續發展應用程式
  • 無人機救災計劃
  • 樂齡 VR 體驗遊戲

專題開發流程範例

AI 智能回收器 (主題: 可持續發展)

展示高小組學生如何運用 AI 解決社會問題的完整研發流程

階段一:定義問題與同理
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階段一:定義問題與同理

背景探討:引入聯合國可持續發展目標 (SDGs)

痛點分析:探討社區回收率偏低的原因

創業構思:提出解決方案——開發智能回收 App

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階段二:設計與規劃

設計思考:運用設計思維工具規劃解決方案

原型設計:繪製草圖與流程圖,設計系統架構

資源規劃:確定所需技術、工具與材料清單

階段二:設計與規劃
階段三:開發與測試
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階段三:開發與測試

技術實現:運用 AI、VR、3D 等技術開發專題

功能測試:反覆測試與調整,確保功能正常運作

優化改進:根據測試結果優化設計與性能

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階段四:成果演說與社會價值

產品發佈:製作商業簡報 (Pitch Deck)

反思優化:模擬初創路演 (Pitching)

社會影響:探討如何將產品推廣至社區應用

階段四:成果演說與社會價值
STEAM Future Maker

培育未來科創精英
成為改變世界的 Future Maker

8 堂完成一個專題,從探究到實作運用前沿科技,解決真實世界的問題