STEAM常規課程

課程體系
系統化培養未來創科人才

從探索啟蒙到創新突破,循序漸進培養孩子的科技創新能力為不同年齡段提供專業的STEAM教育體驗

STEAM 課程設計理念

我們的課程體系既符合各年齡段發展特點,又保持技術前沿性,確保學生不僅能掌握技術技能,更能培養創新思維和解決實際問題的能力。

循序漸進

根據兒童發展階段設計,確保學習內容適齡適性

項目導向

採用PBL項目式學習,每期完成可展示的實作成果

跨學科整合

融合科學、技術、工程、藝術、數學多領域知識

與時俱進

課程內容持續更新,對接最新科技趨勢

每個課程模塊都採用項目式學習方式,讓學生在實踐中學習,在創造中成長,為未來科技時代做好充分準備。通過系統化的階段性學習,幫助孩子建立完整的技術知識體系和創新思維能力。

4-6.5歲

探索啟蒙階段

Discovery Stage

Husky Robot 創科歷險課程

專為學齡前兒童設計,通過遊戲化學習激發好奇心和探索欲。課程以哈士奇機器人作為學習夥伴,帶領孩子進入充滿驚奇的創科世界。

課程特色
  • 採用原創故事線貫穿整個學習過程,從神秘森林探險到深海尋寶
  • 結合多種學習工具: Scratch Jr圖形化編程、Gigo Unplug實體編程機器人
  • 透過創意積木工程培養空間想像力和工程思維
  • 設計安全有趣的科學實驗,培養科學探究能力
  • 無屏編程體驗,保護幼兒視力,讓抽象概念具體化
培養技能
基礎邏輯思維動手操作能力觀察探索團隊協作
學習工具
Scratch JrGigo Unplug Robot創意積木科學實驗器材
6.5-12歲

實踐應用階段

Implementation Stage

STEAM Future Maker 課程

培育未來科創精英,讓學生運用 AI、VR、3D、無人機等前沿科技解決真實世界問題,培養創業思維與競賽能力。採用 PBL 學習模式,8堂完成一個專題,建立科創作品集。

課程特色
  • 跨學科專題導向:引導學生針對真實世界問題,經歷「探究、設計、實作、反思」的深度學習循環
  • 前沿科技應用:熟練掌握 AI 人工智能、VR 虛擬實境、3D 建模、無人機及機械人技術
  • 科學理論基礎:紮實教授機械工程、電子電路及物理結構知識,理解科技背後的科學運作邏輯
  • 全流程創業思維:模擬矽谷初創企業研發模式,從設計規劃、製作工程到演說發佈
  • 競賽導向驗證:鼓勵參與校際及公開 STEAM 創科比賽,建立個人學習歷程檔案
培養技能
跨學科整合創業思維科技應用演說表達
學習工具
AIVR3D打印無人機機械人電子電路
10.5-16歲

創新專業階段

Innovation Stage

Arduino · Unity · Blender · Web開發

面向具備一定基礎的學生,專注於專業技能的深入學習和創新項目實踐,為未來升學和職業發展奠定基礎。

專業課程選擇
Arduino開源硬件開發課程

智能家居、可穿戴設備項目

Unity遊戲開發課程

3D遊戲設計與虛擬實境開發

Blender三維創作課程

專業級建模、動畫與渲染

Web開發課程

前端設計與後端編程實戰

培養技能
專業開發項目管理創新設計技術整合
學習工具
ArduinoUnityBlenderHTML/CSS/JavaScript

三階段STEAM課程體系

從探索啟蒙到創新專業,為不同年齡段的孩子量身定制學習路徑

Husky Robot 創科歷險課程
4-6.5歲
探索啟蒙階段

Husky Robot 創科歷險課程

專為學齡前兒童設計,通過遊戲化學習激發好奇心和探索欲。課程以哈士奇機器人作為學習夥伴,帶領孩子進入充滿驚奇的創科世界。

核心技術領域:

STEAM Future Maker 課程
6.5-12歲
實踐應用階段

STEAM Future Maker 課程

培育未來科創精英,讓學生運用 AI、VR、3D、無人機等前沿科技解決真實世界問題,培養創業思維與競賽能力。採用 PBL 學習模式,8堂完成一個專題,建立科創作品集。

核心技術領域:

Arduino · Unity · Blender · Web開發
10.5-16歲
創新專業階段

Arduino · Unity · Blender · Web開發

面向具備一定基礎的學生,專注於專業技能的深入學習和創新項目實踐,為未來升學和職業發展奠定基礎。

核心技術領域:

創新專業階段

讓孩子在探索中成長

加入Husky STEAM Lab大家庭,讓您的孩子在專業導師的引導下,探索科技世界的無限可能,培養面向未來的關鍵能力